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第212章 自己的特点(第1页)

简单来说,在“星辰第一引擎武道会”中,熊锐的逻辑是在石井晓的基础上,做一个优化版的,横版2D-HD游戏。

可富勒给出的,却是完全重构了2D-HD技术,或者说重新诠释了2D-HD技术。

这些。。。

10月30日,清晨七点。

星辰游戏总部会议中心外已经人头攒动。来自全球各地的开发者、画师、编剧、媒体记者纷纷涌入这座刚刚落成不久的现代化场馆。门口巨大的“星辰Tap首届二次元游戏开发者大会”横幅在晨光中熠熠生辉。

楚晨站在后台,透过幕布缝隙望着台下密密麻麻的观众席,心中却没有太多波澜。他穿着一件深灰色定制西装,领带打得一丝不苟。这是他第一次以平台方的身份站上如此高规格的舞台。

“楚总,还有十分钟开场。”宋月莹走过来,递给他一份演讲稿。

“不用了。”楚晨接过话筒,目光坚定,“今天我要说的,不是提前写好的话。”

宋月莹愣了一下,随即点头:“好,我信你。”

舞台上,主持人已经开始介绍嘉宾名单。当念到“星辰游戏创始人兼CEO楚晨”时,全场掌声雷动。

他缓步走上台,面对着数千双期待的眼睛,轻轻吸了一口气。

“各位朋友,早上好。”他的声音通过音响系统传遍整个会场,“欢迎来到星辰Tap首届二次元游戏开发者大会。”

台下一片安静,所有人都屏息聆听。

“我知道很多人今天来,不只是为了听一场演讲。”楚晨目光扫过全场,“你们想知道星辰到底想做什么,你们想知道这场风暴背后的意义,你们更想知道,在这个被资本和流量裹挟的时代,是否还有一种可能??让游戏回归本质。”

他说得缓慢而有力,每一个字都仿佛敲击在人心深处。

“我们曾经以为,游戏只是娱乐工具。但事实上,游戏承载了太多东西:文化、情感、艺术、技术……甚至梦想。”他顿了顿,“可这些年,我们看到的却是越来越多的套路化产品,越来越严重的渠道垄断,越来越短视的商业行为。”

台下不少人露出赞同的表情。

“所以,星辰Tap诞生了。”楚晨继续道,“它不是一个对抗者,而是一个探索者。我们不想颠覆什么,只想做一件事??建立一个真正属于开发者和玩家的游戏生态。”

他停顿片刻,然后提高声调:

“在这里,内容为王,而不是渠道为王;创意至上,而不是流量至上;用户体验优先,而不是资本意志优先。”

台下响起热烈掌声。

“我知道,这条路很难。”楚晨微微一笑,“但我们不怕难。因为有你们的支持,有米哈柚、网意这样的合作伙伴,有无数热爱游戏的人站在我们这一边。”

他转头看向台下的张远和林雪,两人微笑着向他点头。

“未来三年,星辰Tap将投入十亿元人民币,用于扶持独立开发者、打造原创IP、优化跨端体验,并与全球顶尖工作室展开深度合作。”楚晨宣布,“我们将不再只是分发游戏,而是参与创作、共同成长。”

这番话引起一阵骚动,不少开发者眼中闪烁着激动的光芒。

“最后,我想说一句或许听起来有些理想主义的话。”楚晨看着台下所有人,“如果有一天,当我们回望这个时代,能有一款游戏,是因为星辰的存在而诞生,那我们就赢了。”

全场爆发出雷鸣般的掌声。

楚晨微微鞠躬,转身离场。

幕后,宋月莹迎上来,眼里带着笑意:“你说得很好。”

“我只是说了实话。”楚晨轻声道,“真正的战斗,从现在才开始。”

??

当天下午,开发者大会进入正式议程。

星辰Tap发布了全新的“开发者共创计划”,包括:

-零分成政策(前六个月);

-专属运营支持团队;

-数据分析与用户画像服务;

-全球发行通道;

-跨端适配技术支持。

同时,星辰楚晨模拟器2。0版本也正式上线,新增功能包括:

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