被林舒这么一点拨,女孩脸上露出恍然的神色,先前那股兴奋劲儿也冷却了不少。
“啊…这倒是我没考虑到的不好意思啊林总。”
她抿了抿嘴,准备默默退下。
正当她有些失望的离开时,林舒却突然叫住了她,露出个笑容。
“其实,你这个‘改造点数’和‘简易工事’的思路很不错,非常适合那些以夜晚生存为核心的大型恐怖游戏,很有潜力,我记下了,以后有机会,会用在更合适的项目里。”
“这个点子本身是有价值的,这样,会议结束后,你直接去财务室领奖金吧。”
女孩先是一愣,随即惊喜瞬间涌上脸庞。
“谢谢林总!太感谢您了!”
女孩激动得连连鞠躬,然后美滋滋的回去继续琢磨点子了。
其他人一看,哦豁,居然有人拿到了1500!
好家伙,只要创意好,以后会用到,也可以领钱?
这饼画得,不,这钱发得也太实在了!
这还等什么?
一时间,众人像是被注入了强心针,个个摩拳擦掌,眼里几乎要冒出绿光,脑瓜子飞速旋转,生怕慢了一步钱就飞了。
于是,在这种情况下,所有人更加卖力的构思了起来。
很快,各种各样的想法接踵而来。
有通过监控标示怪物弱点,然后徒手干掉的。
有让怪物之间相互攻击的,或者引导攻击的。
甚至还有让玩家掏枪射击的。
当然,这些都被林舒给否决了。
他要的是能融入当前游戏框架,且能快速提升核心恐怖体验的点子。
不过,也有一些人提出了不错的想法。
比如,就有一个建模师认为,把场景地点放在一家披萨店的话,给人的恐怖感会不足。
不如直接做成一个鬼屋,但却是披萨店的风格。
这样天然就带上了恐怖标签。
毕竟,在恐怖屋当保安,遇到什么吓人那都很正常,也很合情合理,玩家的心理预期也更容易被调动起来。
听到这话,林舒一直平静的脸上,第一次露出了明显的兴趣,不由得扬了扬眉。
好家伙,这个人可以啊,想到一块儿去了。
这不就是《五夜惊魂3》的设定吗?
第三代的游戏场景,正是一个娱乐项目“恐怖鬼屋”。