“为什么啊?我想知道这45万人是什么心理状态?”
陈晨终于开口:“怎么?卖的多你不开心?”
卫筱强装镇定:“不是不开心,我就是好奇,这游戏分明是一坨啊!”
开不开心的,先放在一遍。
她太震惊了。
他都有些怀疑自己了。
要说没玩过,还则罢了。
可自己吭哧吭哧的玩了一个晚上,键盘咋坏了四块。
她是有言权的啊。
这破游戏难度高,贼搞人心态。
根本不像是一款好的产品!
讲道理。
无论是晨盾和顺风,这几年的产品设计理念就只有一个——做用户的朋友。
所有的产品经理,从上到下。
全都想着一件事,让用户感到快乐。
因此顺风和晨盾才取得了巨大的成功。
而这款游戏,恰恰相反!
从进入游戏开始,设计师就在恶心玩家,就在给玩家的生活增添难度。
这是违背产品经理基本法的。
卫筱把头挠破了,也想不出这玩意儿畅销的缘由。
况且!
做游戏他们是新手。
完全没有资源积累,前期也没有宣。
凭什么啊?
卫筱看着自己的直播间,真的有些怀疑人生。
“难道,我真的是个营销天才?”
陈晨笑着掏出自己的手机:“你直播肯定是功,但也有其他人的功劳。”
陈晨调出了一段视频。
这是另一个平台的直播切片。
【指挥官苏拉:L小队,去帮助g小队建立防空阵地。】
【指挥官苏拉:所有小队注意,补给1分钟后到达e5和F5之间,注意建立兵站。】
【指挥官苏拉:其余小队就近攻占据点,d、c小队能坚持的时间有限。】
【B小队:拿下F4防区,正在防御。】
【J小队:nder,turedthevi11age】
【F小队:earegoingtoc5】
……